Descriptiondu jeu. Phoenix Wright : Ace Attorney - Justice for All est un jeu de type Aventure disponible sur Gameboy advance, Nintendo DS, Nintendo eShop. Il a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par Capcom et est sorti au Japon en 2006, aux USA en 2007, en Europe en 2007. Dans Phoenix Wright : Ace Attorney - Justice for All, vous retrouverez l'univers de la SillyFangirlosu, also known as simply SillyFangirl , is a Brazilian gaming YouTuber whose video revolve around osu!mania, the Newgrounds rhythm game Friday Night Funkin', and the Roblox game Funky Friday. SillyFangirl osu started his YouTube channel playing guitar based rhythm games for several years, with most videos averaging view counts from 100 VidĂ©ogameplay du jeu sorti en 2007 sur Nintendo DS : Phoenix Wright : Ace Attorney Justice For All. Cet extrait prĂ©sente le dĂ©but du jeu oĂč l'on dĂ©couvre que le personnage principal, notre jeune Phoenix Wright, reçoit un coup sur la tĂȘte et oublie tout sur sa cliente. Il devra donc se dĂ©brouiller pour l'innocenter comme promis. Pour PhoenixWright : Ace Attorney Justice For All. 16/03/2007 MrsChocobo 12 29. Ajouter un commentaire (If you're a human, don't change the following field) Enter your name (If you're a human, don't change the following field) Enter your name. Votre nom * Courriel * Page d'accueil. Commentaire * Enregistrer. Commentaires. Soumis par Aru le PhoenixWright : Justice for all Phoenix Wright, le tĂ©nor du barreau, s'Ă©lĂšve Ă  nouveau pour dĂ©fendre la veuve et l'orphelin et punir les hors-la-loi. Vous endossez le rĂŽle de cet avocat de la dĂ©fense qui doit prouver l'innocence de son client dans des situations dĂ©sespĂ©rĂ©es et face Ă  un adversaire implacable. firststatement: The pistol belonged to Dr. Grey, but it has Maya's fingerprints all over it.; second statement: They could tell the shot was point-blank range, because there were gunpowder burns on his forehead.; third statement: The knife belonged to the Feys, and of course Maya's fingerprints were all over it.; fourth statement: A little more to the FPzfJb. ï»żRendez-vous au centre de dĂ©tention comme vous le demande Maya. Evoquez tous les sujets de conversation avec Max Galactica et vous dĂ©couvrirez d'emblĂ©e 3 verrous-psychĂ© lorsque vous Ă©voquerez le sujet de la conversation avec LoĂŻc. Vous devez ensuite lui prĂ©senter votre badge d'avocat pour lui faire rĂ©aliser la gravitĂ© de la situation et qu'il vous demande de l'aide. Prenez la direction du cirque afin de mener votre enquĂȘte. En allant au chapiteau, vous pourrez parler Ă  Monique Hullere. Evoquez les deux sujets disponibles et montrez-lui le portrait de Max pour glaner quelques informations de plus et ouvrir un troisiĂšme sujet de conversation. Rendez-vous maintenant dans la cour du foyer pour y trouver l'inspecteur Tektiv. AprĂšs avoir Ă©voquĂ© tous les sujets de conversation, prĂ©sentez-lui le portrait de Max puis un nouveau sujet de conversation Ă  propos des tĂ©moins oculaires sera ouvert. Retournez maintenant Ă  l'entrĂ©e du cirque pour discuter avec le ventriloque des trois sujets disponibles. Allez ensuite jeter un oeil dans la loge de FrisĂ© en passant par la cour du foyer. Deux sujets de conversation seront disponibles avec le clown, puis deux autres viendront s'ajouter. PrĂ©sentez-lui ensuite le profil de Max pour qu'il vous remette le plan du cirque. Vous pouvez maintenant vous rendre dans la cafĂ©tĂ©ria en passant par le chapiteau. Vous pourrez y examiner la preuve de la dispute entre Mike et Max la bouteille cassĂ©e au sol. Il vous faut alors retourner discuter avec Monique pour lui prĂ©senter le portrait de son pĂšre, LoĂŻc Hullere, et celle-ci vous indiquera l'emplacement de sa loge. Rendez-vous-y de ce pas pour examiner l'enveloppe sur la table en bas Ă  gauche et y trouver le contrat de nĂ©gociation du salaire de Max. Regardez Ă©galement dans la veste de la victime pour y remarquer un bout de papier blanc qui dĂ©passe de la poche. Observez les posters sur le mur et Maya en prendra un pour elle, qui sera ajoutĂ© au dossier de l'affaire. Retournez maintenant au centre de dĂ©tention pour parler Ă  Max et utiliser le Magatama aprĂšs avoir Ă©voquĂ© les sujets de conversation disponibles. Lorsqu'il vous demande une preuve comme quoi il n'Ă©tait pas lĂ  pour nĂ©gocier son salaire, prĂ©sentez-lui les papiers de Monsieur Loyal et un premier verrou se brisera. Vous devrez ensuite lui prĂ©senter la bouteille cassĂ©e, puis le portrait de Mike. Cela vous permettra de discuter librement Ă  propos de cette conversation entre Max et LoĂŻc. Vous apprendrez alors que Max a cachĂ© la marionnette de Mike dans la loge de LoĂŻc. Retournez donc dans la loge de ce dernier, puis examinez la vitrine de trophĂ©es pour trouver la marionnette de Mike. Allez ensuite rejoindre ce dernier dans la cafĂ©tĂ©ria et discutez avec lui de tous les sujets disponibles aprĂšs lui avoir prĂ©sentĂ© sa marionnette. Retour sous le chapiteau pour parler Ă  Monique 3 sujets de conversation et en arrivant, vous vous ferez voler votre badge par un singe. Rendez-vous maintenant dans la loge de FrisĂ©, et acceptez de le suivre aprĂšs avoir discutĂ© avec lui. Vous retrouverez alors le badge que Money vous a volĂ© en examinant les objets brillants au fond de la piĂšce. Vous trouverez Ă©galement une bague qui s'ajoutera au dossier. Le procĂšs va ensuite procĂšs - PremiĂšre partieAprĂšs que l'inspecteur Tektiv ait fait sa dĂ©position, attaquez la phrase On a trouvĂ© le corps de la victime affalĂ©e sur un coffre en bois, plus mort que mort ». Demandez des informations sur le coffre en bois qui vient d'ĂȘtre ajoutĂ© au dossier aussi Ă  propos du verrou et Ă  propos du contenu. Un petit flacon de poivre sera Ă©galement ajoutĂ© au dossier de l'affaire. Attaquez ensuite toutes les autres phrases et le juge clĂŽturera le ensuite Mike qui viendra Ă  la barre. Attaquez alors la phrase Il Ă©tait le seul Ă  aller dans cette direction. Ce minable est forcĂ©ment le coupable » et choisissez la proposition Mike n'a vu que Max ? ». PrĂ©sentez ensuite le portrait de LoĂŻc Hullere. Attaquez enfin la dĂ©claration Ensuite, la police est arrivĂ©e, et a emmenĂ© M. Magique ». Dites que Mike attendait Monique en prĂ©sentant son portrait pendant tout ce la deuxiĂšme partie de la dĂ©position de Mike, attardez-vous sur la phrase J'avais mĂȘme quelque chose Ă  lui offrir... » en insistant, puis prĂ©sentez la bague sur la phrase Et comme je n'ai pas pu lui donner, je l'ai toujours dans ma poche ! ». Vous concluez donc que le tĂ©moignage d'Yvan est dĂ©position de ce dernier va se poursuivre, et il vous faut alors prĂ©senter la bouteille cassĂ©e sur la dĂ©claration Je lui ai dit bonsoir », mais il m'a complĂštement ignorĂ© ! ». Dites que s'il a dit bonsoir », c'est donc qu'il a vu quelqu'un d'autre. DĂ©signez le profil de LoĂŻc prochain tĂ©moin Ă  venir Ă  la barre est FrisĂ© le clown. Sur sa dĂ©claration J'allais me coucher direct, mais avant, j'ai jetĂ© un coup d'oeil par la fenĂȘtre », demandez-lui quelques prĂ©cisions en insistant. Cette dĂ©claration va alors changer et attaquez ensuite la dĂ©claration Je les ai observĂ©s et soudain, Max a assommĂ© M. Loyal ! ». Lorsque Von Karma vous demandera si vous pouvez affirmer sans crainte que FrisĂ© n'a pas vue le meurtre, rĂ©pondez que la suite de sa dĂ©position, Ă  propos de la silhouette, sur la dĂ©claration Son haut-de-forme. Sa cape noire. Tout y Ă©tait ! », prĂ©sentez le poster de Max. Toutefois, cela ne suffira pas et il vous faudra une derniĂšre fois contre-interroger le clown. En prĂ©sentant le haut-de-forme sur la phrase Il ne l'a pas quittĂ© une seule fois sur les lieux ! » Phoenix va ensuite demander Ă  FrisĂ© comment l'assassin a quittĂ© les lieux, puis vous devrez montrer au juge la photo du crime. Quand le clown va raconter une derniĂšre version des faits qui semblera ĂȘtre la bonne et que l'on vous demande ce que vous en pensez, peu importe votre rĂ©ponse car le juge clĂŽturera l' de l'enquĂȘteDe retour au cabinet, discutez avec Maya des deux sujets disponibles, puis retournez au centre de dĂ©tention. Vous y rencontrez Max qui, aprĂšs avoir Ă©voquĂ© tous les sujets de conversation, vous remettra la photo du grand prix oĂč il avait Ă©tĂ© Ă©lu meilleur magicien du monde. Vous rencontrerez Mike Ă  l'entrĂ©e du cirque, puis aprĂšs avoir Ă©puisĂ© tous les sujets, allez dans la cour du foyer pour parler Ă  l'inspecteur Tektiv. Rendez-vous alors dans la loge de FrisĂ©, mais ce dernier n'y est pas. Allez donc dans la cafĂ©tĂ©ria pour discuter avec lui et lui prĂ©senter la photo du grand prix que vous a remis Max. FrisĂ© vous donnera la photo du trophĂ©e de Max lorsque vous Ă©voquerez le sujet du buste. En Ă©voquant le dernier sujet de conversation une note dĂ©chirĂ©e sera ajoutĂ©e au dossier de l'affaire. Allez donc au centre de dĂ©tention prĂ©senter celle-ci Ă  Max, puis retournez dans la loge de LoĂŻc pour chercher dans son costume le restant de la note que vous aviez pu apercevoir prĂ©cĂ©demment au dĂ©but de l'enquĂȘte. Retournez dans la cour du foyer pour croiser Von Karma qui va faire fuir Tektiv. Evoquez les deux sujets puis allez dans la loge de l'acrobate en passant par celle de FrisĂ©. Comme d'habitude, Ă©puisez tous les sujets de conversation avec Acro et vous aurez des verrous-psychĂ© Ă  dĂ©bloquer un peu plus retour au chapiteau, vous devrez discuter avec Monique et accepter de rĂ©cupĂ©rer la tenue que lui a volĂ©e le singe. PrĂ©sentez-lui Ă©galement la note ainsi que le petit flacon de poivre pour glaner quelques prĂ©cieuses informations. Retour dans la cafĂ©tĂ©ria pour discuter avec FrisĂ© et faire apparaĂźtre un verrou-psychĂ© que vous ne pourrez toutefois pas dĂ©bloquer pour le moment, faute de preuves. C'est dans la chambre du clown que vous retrouverez Money le singe. Choisissez la proposition Ooo-oo-oh ! * gratte, gratte * » et vous pourrez rĂ©cupĂ©rer le costume. Allez maintenant le rendre Ă  Monique, puis elle vous parlera de LĂ©on son lion. Suite Ă  la discussion Ă  propos de ce dernier, vous pourrez retourner voir FrisĂ© Ă  la cafĂ©tĂ©ria pour casser ses verrous. PrĂ©sentez-lui donc le Magatama puis utilisez la photo de LĂ©on pour le faire parler. Montrez-lui ensuite le portrait d'Acro pour casser le deuxiĂšme verrou. Vous pourrez ensuite discuter librement du troisiĂšme sujet. Il vous parlera alors du frĂšre d'Acro, Bate. Rejoignez ensuite la loge d'Acro, puis utilisez le Magatama sur ce dernier pour connaĂźtre la suite des Ă©vĂ©nements. PrĂ©sentez-lui la photo de LĂ©on pour indiquer la vraie raison de son accident et vous casserez un premier verrou. Montrez-lui ensuite la photo de son frĂšre, car c'est lui qui fallait sauver. Enfin, prĂ©sentez le portrait de Monique pour casser le troisiĂšme verrou. La preuve qu'Acro en a toujours voulu Ă  Monique est la note. Vous pouvez maintenant parler du sujet que vous venez de dĂ©verrouiller. En Ă©voquant le sujet de Bate et Monique, Acro vous prĂ©sentera l'Ă©charpe que portait son frĂšre le jour de l'accident mais vous ne pourrez l'ajouter au dossier comme piĂšce Ă  conviction car Von Karma va intervenir. L'enquĂȘte se termine ici, et la deuxiĂšme partie du procĂšs va procĂšs - DeuxiĂšme partieC'est Acro qui sera appelĂ© Ă  la barre. Suite Ă  sa dĂ©position, attaquez la dĂ©claration C'Ă©tait Max Galactica... Je ne l'ai vu que de dos, mais on aurait vraiment dit Max ». Montrez ensuite le haut-de-forme en guise de preuve qu'il se ensuite au juge qu'Acro est le vrai coupable et qu'il n'avait pas de complice. RĂ©pondez qu'au moment du meurtre, Acro se trouvait dans sa loge, au troisiĂšme Ă©tage donc. Dites que vous avez des preuves, puis prĂ©sentez ensuite le buste de Max comme Ă©tant l'arme du crime la photo du buste.La dĂ©position d'Acro va se poursuivre, et vous devrez prĂ©senter le coffre en bois sur la dĂ©claration J'aurais donc Ă©tĂ© incapable de repĂ©rer la position de Monsieur Loyal ». Ajoutez ensuite que le coffre a pour caractĂ©ristique peu ordinaire son poids. Dites que vous vous souvenez oĂč se trouvait le buste Ă  l'origine. C'est en rĂ©alitĂ© le singe Money qui a transportĂ© le buste de la cafĂ©tĂ©ria jusqu'Ă  la loge d'Acro. PrĂ©sentez donc le portrait de Money. Lorsque Von Karma vous demande qui Ă©tait le meurtrier, prĂ©sentez la photo du buste. C'est en rĂ©alitĂ© LoĂŻc Hullere qui a placĂ© la cape sur le buste. Le juge exigera des preuves concrĂštes et vous devrez alors prĂ©senter le la pause, Tektiv vous apporte l'Ă©charpe que Monique a offerte Ă  Bate. La fin de la dĂ©position d'Acro va alors se poursuivre, mais dites au juge que vous n'avez pas besoin d'interroger Acro. Lorsque le juge demandera si vous pouvez expliquer le mobile du tĂ©moin, rĂ©pondez pas le moins du monde ». En rĂ©alitĂ© Acro voulait tuer quelqu'un d'autre. Montrez donc le portrait de Monique. PrĂ©sentez donc ensuite la preuve qui indique ce fait la note. Dites que vous pouvez expliquer l'incident survenu il y a six mois. PrĂ©sentez le flacon de poivre comme Ă©tant la preuve irrĂ©futable. RĂ©pondez Ă  Von Karma que la victime de Monique Ă©tait Bate. Maya vous demandera si vous pensez que ce dernier a vraiment Ă©tĂ© victime d'un accident. RĂ©pondez c'Ă©tait bien plus que ça ». PrĂ©sentez alors l'Ă©charpe. Monique avait poivrĂ© l'Ă©charpe de sorte Ă  faire Ă©ternuer le lion. Choisissez d'attendre de voir lorsque le sujet du buste sera Ă©voquĂ©, car la loge d'Acro a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© fouillĂ©e. Le buste de Max se trouve quelque part dans cette salle », plus prĂ©cisĂ©ment sous le banc du tĂ©moin ». Acro va finir par avouer les faits. Max sera alors innocentĂ© et lorsque aprĂšs l'audience Monique vous demandera si vous pensez qu'Acro cherchera encore Ă  la tuer, rĂ©pondez que non, en lui prĂ©sentant le profil de Bate. Ceci met fin Ă  l'affaire numĂ©ro 3, tout en introduisant l'affaire suivante et le retour de de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All Dans cet opus comme dans le prĂ©cĂ©dent, il est important d'Ă©puiser tous les sujets de conversation possibles avec chacun des personnages rencontrĂ©s. C'est parfois un peu long mais indispensable ! ÉPISODE 1 Ce premier Ă©pisode ne comporte qu'un long procĂšs. Commencez par rĂ©pondre que vous ĂȘtes prĂȘt, puis rĂ©pondez "des lunettes" au juge. Lors du tĂ©moignage de l'inspecteur o "mais il a rĂ©ussi Ă  Ă©crire le nom du coupable sur le sol Ă  l'endroit oĂč il a atterri" prĂ©sentez la photo qui montre le prĂ©nom Ă©crit sur le sol, puis prĂ©sentez le profil de Maguy. o 2e dĂ©position de l'inspecteur, "Elle l'avait achetĂ© il y a plus de deux mois" attaquez puis insistez. Le juge demande si le gant est important pour l'affaire, dites oui. o 3e dĂ©position de l'inspecteur, " De lĂ , nous avons pu confirmer que la victime avait Ă©crit ce nom de la main droite " attaquez puis prĂ©sentez le gant. o Lors du tĂ©moignage de Wellington o "A part ça, je n'ai vu que la banane qui est tombĂ©e en mĂȘme temps que le policier" attaquez, puis prĂ©sentez le gant de base-ball. Choisissez ensuite "le tĂ©moin a besoin de lunettes". o "J'ai dĂ» appeler aux environs de 18h45", prĂ©sentez le rapport d'autopsie. Poursuivez l'interrogatoire. Il dit avoir son portable sur lui choisissez "encore une petite chose...". o PrĂ©sentez la photo numĂ©ro 1 puis dites que vous savez ce que faisait le tĂ©moin pendant 17 minutes. PrĂ©sentez la paire de lunettes cassĂ©e. Dites qu'il est possible que le tĂ©moin ait pu connaĂźtre le nom de Maguy. PrĂ©sentez le tĂ©lĂ©phone portable puis la liste de noms. Dites que le tĂ©moin "est membre du groupe" puis prĂ©sentez le profil de Dustin. Pour prouvez que c'est son portable, choisissez les empreintes. Quand Wellington veut partir, opposez une objection. PrĂ©sentez alors votre carte de visite et parlez de son verso. Maya va vous appeler... Et c'est la fin. ÉPISODE 2 Discutez avec Maya. Examinez la cabine tĂ©lĂ©phonique et l'arrĂȘt de bus puis dĂ©placez-vous vers la salle de mĂ©ditation et parlez au docteur Afforme. Prenez le plan des lieux puis allez Ă  la chambre de channeling et parlez Ă  Morgan Fey. Prenez le passage sinueux, observez l'incinĂ©rateur rouge, rentrez dans l'annexe oĂč quelqu'un dort. Revenez, rĂ©pondez Eva CozĂ©souci discutez avec elle. Retournez Ă  la salle de mĂ©ditation. AprĂšs les coups de feu, choisissez "dĂ©foncer la porte" le docteur a Ă©tĂ© assassinĂ©. Parlez Ă  Eva et retournez dans la salle de mĂ©ditation puis dans la salle de channeling pour discuter avec Tektiv, allez dans l'annexe parler Ă  InĂšs. Vous croisez Pearl dans le passage mais impossible de lui parler. Sortez dans la rue, parlez Ă  Eva puis retournez dans la salle de mĂ©ditation. Allez voir Maya au parloir, prenez le Magatama, passez au cabinet, vous obtenez la coupure de presse n°1. Retournez au village, allez dans la chambre de channeling, parlez Ă  Morgan puis observez le paravent. Allez Ă  l'annexe parler Ă  InĂšs puis remettez le Magatama Ă  Pearl, dans le passage sinueux. Parlez-lui, vous obtenez la clef noire rĂ©pondez "je l'accepte", bien sĂ»r. Retournez voir InĂšs, parlez-lui du docteur et vous verrez un "verrou-psychĂ©". PrĂ©sentez le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. Dans le dossier, pointez "Stop" vous n'avez pas encore de preuve. Allez dans la salle de mĂ©ditation, parlez Ă  Tektiv puis prĂ©sentez-lui la coupure de presse il vous en donne une 2e. Retournez voir InĂšs, faites-la parler avec le Magatama puis montrez-lui la 2e coupure de presse. Allez au parloir, parlez Ă  Mia, montrez-lui la clef noire et observez les 3 verrous-psychĂ©. LE PROCÈS TĂ©moignage de Tektiv - Attaquez chaque phrase - Choisissez "je plaide non coupable". Vous obtenez le costume de Maya - 2e dĂ©position "Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang" attaquez, puis choisissez "j'insiste" et "encore une petite chose". Pointez sur le petit trou sur la manche. - "Quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas dĂ©fendu" prĂ©sentez le costume. - 3e dĂ©position "Ă©tant trop proche de l'accusĂ©e il a manquĂ© son coup" prĂ©sentez le costume puis dites "quelque chose me chiffonne" et prĂ©sentez le paravent. sur le croquis, pointez devant le trou du paravent, derriĂšre l'autel. Dites ensuite "cela change tout". TĂ©moignage d'Eva - "l'accusĂ©e brandissant le revolver" attaquez et insistez. - "y avait personne d'autre que ces deux-lĂ " attaquez et demandez "derriĂšre le paravent ?" - 2e dĂ©position d'Eva "j'ai quand mĂȘme rĂ©ussi Ă  cadrer Maya" attaquez. N'attaquez pas le procureur, laissez faire le juge. Dites que ce n'est pas Maya. Lorsqu'on vous montre la photo de face, "j'ai une preuve" et pointez la manche gauche sur la photo. Dites que quelqu'un d'autre a tirĂ©. Choisissez ensuite "Maya avait quittĂ© la piĂšce" et prĂ©sentez la clĂ© noire. L'ENQUÊTE Parlez avec Pearl laissez les verrous pour l'instant. PrĂ©sentez la clef noire. Allez Ă  la chambre de channeling et parlez Ă  Morgan Fey. Allez au passage sinueux. Parlez Ă  InĂšs et observez l'urne bleue qui s'ajoute au dossier. Observez l'incinĂ©rateur et rĂ©cupĂ©rez le bout de tissu. Allez parler Ă  Maya au parloir. Retournez Ă  l'annexe, regardez le ballon puis le coffre. Allez Ă  la salle de mĂ©ditation, prĂ©sentez le Magatama Ă  Pearl sur le plan, indiquez le passage sinueux puis prĂ©sentez le ballon. PrĂ©sentez l'urne puis la photo d'Ami Fey dans "Profils". Allez au village, parlez Ă  Eva, dites que vous lui pardonnez puis prĂ©sentez le portrait d'InĂšs et parlez Ă  nouveau. Allez Ă  la clinique, prĂ©sentez votre badge d'avocat au patient givrĂ© et parlez-lui vous rĂ©cupĂ©rez une coupure de presse. Retournez au village et parlez Ă  Eva. Allez au passage sinueux et prĂ©sentez le Magatama Ă  InĂšs. PrĂ©sentez-lui son profil lorsque vous Ă©voquez l'accident de quelqu'un d'autre. PrĂ©sentez la 2e coupure de presse, puis la photo de son permis de conduire et le profil de Daisy Sperey. Retournez ensuite au village, parlez Ă  puis allez au parloir. Épuisez les sujets de conversation puis utilisez le Magatama. PrĂ©sentez le portrait de Morgan, puis la clĂ© noire, le bout d'Ă©toffe et le profil d'InĂšs. LE PROCÈS TĂ©moignage de Morgan attaquez chaque phrase, insistez chaque fois que possible. TĂ©moignage d'InĂšs - "J'Ă©tais Ă  la fois genre contente et triste" attaquez et dites que c'est trĂšs important. - "Et son costume avait l'air genre normal", prĂ©sentez le costume de Maya. - 2e dĂ©position attaquez chaque phrase puis demandez si elle a vu quelque chose de bizarre en "Allant sur le lieu du crime". Insistez et dites "C'est trĂšs important". - "Je n'ai vu personne" prĂ©senter le profil de Pearl puis l'urne. RĂ©pondez "impossible !" puis "dans son dernier tĂ©moignage". Sur le 1er plan, pointez la chambre de channeling et sur le 2e, n'importe quel endroit derriĂšre le paravent. PrĂ©sentez le coffre, dites, "oui, avec des preuves" et prĂ©sentez-le Ă  nouveau. Dites ensuite "C'est exact, c'est impossible". PrĂ©sentez ensuite le profil de Morgan, puis la coupure de presse n°2. Dites "oui je le suis". - 3e dĂ©claration "ma sƓur qui conduisait Ă©tait genre totalement vannĂ©e" attaquez et insistez. - "Je n'avais pas genre mon permis de conduire" prĂ©sentez sa photo de permis de conduire. - 4e dĂ©claration "Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport" attaquez et insistez. - "La voiture de ma sƓur Ă©tait un modĂšle totalement spĂ©cial" attaquez puis prĂ©sentez la coupure de presse n°2. RĂ©pondez "Daisy Sperey" puis montrez son profil. PrĂ©sentez la coupure n°1 PrĂ©sentez Ă  Maya le profil de Pearl pour lui donner le mobile de sa tante. ÉPISODE 3 Allez au parloir et parlez Ă  Max. PrĂ©sentez-lui votre badge. Allez au cirque. Passez au foyez, parlez Ă  Tektiv puis prĂ©sentez-lui le profil de Max. Allez au chapiteau. Parlez Ă  Monique puis montrez-lui le profil de Max, puis celui de son pĂšre. A l'entrĂ©e du cirque, Ă©puisez les sujets avec le ventriloque. Allez dans la loge de FrisĂ©, Ă©puisez les sujets et prĂ©sentez le profil de Max vous obtenez le plan du cirque. Allez Ă  la cafĂ©tĂ©ria, prenez la bouteille cassĂ©e. Allez Ă  la loge de M. Loyal. Prenez le morceau de papier dans la poche du costume, observez l'enveloppe brune sur la table et les posters au mur Maya en prend un. Retournez au parloir, parlez Ă  Max puis utiliser le Magatama. PrĂ©sentez les papiers de M. Loyal puis la bouteille cassĂ©e et le profil de Mike. Retournez donc dans la loge de M. Loyal, prenez la marionnette dans la vitrine de trophĂ©es et allez la rendre Ă  Mike Ă  la cafĂ©tĂ©ria. Parlez-lui puis direction le chapiteau, parlez Ă  Monique. Allez Ă  la loge de FrisĂ©, parlez-lui puis suivez-le. Reprenez le badge, vous obtenez une bague. LE PROCÈS TĂ©moignage de Tektiv Attaquez chaque phrase pour "On a trouvĂ© le corps de la victime affalĂ©e sur un coffre en bois, plus mort que mort", attaquez et posez les trois questions en revenant en arriĂšre. TĂ©moignage de Mike Attaquez sur tout puis demandez "Mike n'a vu que Max ?". PrĂ©sentez le profil de LoĂŻc. Attaquez sur "la police est arrivĂ©e et a emmenĂ© M. Magique". PrĂ©sentez le profil de Monique il l'attendait. 2e dĂ©claration, "J'avais mĂȘme quelque chose Ă  lui offrir" attaquez et insistez. "Je l'ai toujours dans ma poche !" prĂ©sentez la bague et dites "le tĂ©moignage est incorrect." "Je lui ai dit bonsoir" prĂ©sentez la bouteille cassĂ©e. Dites qu'il a vu quelqu'un d'autre. PrĂ©sentez le profil de LoĂŻc. TĂ©moignage de FrisĂ© "J'ai jetĂ© un coup d'Ɠil par la fenĂȘtre" attaquez et insistez. "Max a assommĂ© M. Loyal !" attaquez puis rĂ©pondez "Bien sĂ»r que oui !" "Son haut-de-forme. Sa cape noire. Tout y Ă©tait !", prĂ©sentez le poster de Max. "Il ne l'a pas quittĂ© une seule fois sur les lieux !" prĂ©sentez le haut de forme puis la photo du crime. A la fin du tĂ©moignage, dites "il a des problĂšmes de vue". L'ENQUÊTE Au cabinet, parlez Ă  Maya puis direction le parloir. Discutez avec Max, vous obtenez la photo du prix oĂč il avait Ă©tĂ© Ă©lu meilleur magicien du monde. Au cirque, parlez Ă  Mike puis allez au foyer discuter avec Tektiv. Allez Ă  la cafĂ©tĂ©ria, discutez avec lui puis prĂ©sentez la photo du prix et parlez Ă  nouveau. Vous obtenez la photo du trophĂ©e et une note allez prĂ©senter cette derniĂšre Ă  Max. Retournez chez LoĂŻc prendre le reste de la note, puis au foyer parler Ă  Von Karma. Allez parler Ă  l'acrobate chez lui. Passez au chapiteau parler Ă  Monique, prĂ©sentez-lui la note. Passez chez FrisĂ©, grattez le singe, puis retour au chapiteau pour rendre le costume ; vous obtenez la photo de LĂ©on. Allez Ă  la cafĂ©tĂ©ria parler Ă  FrisĂ©. Faites sauter les verrous avec la photo de LĂ©on et le profil d'Acro. Allez Ă  la loge d'Acro, utilisez le Magatama et prĂ©sentez-lui la photo de LĂ©on, le profil de son frĂšre puis celui de Monique et enfin la note. LE PROCÈS TĂ©moignage d'Acro "Je ne l'ai vu que de dos, mais on aurait vraiment dit Max" attaquez puis dites "il se contredit" et prĂ©sentez le haut-de-forme. Dites ensuite au juge qu'Acro est le vrai coupable puis "Bien sĂ»r que non" pas de complice. Sur le plan, montrez la loge d'Acro puis dites "Je prĂ©sente les preuves" et prĂ©sentez la photo du buste. "J'aurais donc Ă©tĂ© incapable de repĂ©rer la position de Monsieur Loyal" prĂ©sentez le coffre, dites que c'est son poids qui est unique, puis prĂ©sentez la photo de Money. Ensuite, prĂ©sentez le profil de LoĂŻc, le buste puis le haut de forme. AprĂšs la pause, rĂ©pondez "Pas besoin de l'interroger" puis "Pas le moins du monde". PrĂ©sentez le profil de Monique, puis la note. Dites "je peux l'expliquer" et prĂ©sentez le poivre puis le profil de Bate. Choisissez "c'Ă©tait bien plus que ça" puis prĂ©sentez l'Ă©charpe. Choisissez ensuite "J'attends de voir" puis "quelque part dans cette salle" et enfin "le banc du tĂ©moin". A la fin de l'audience, prĂ©sentez le profil de Bate Ă  Monique. ÉPISODE 4 Discutez avec Gustavo LontĂ©, allez fouiller un peu dans le couloir, revenez vers la salle puis partez dans le hall vous obtenez le billet pour la confĂ©rence de presse. Épuisez les sujets avec Flavie EĂŻchouette et remontez Ă  la salle alto. Allez dans le couloir, parlez Ă  Eva puis Ă  Tektiv. Montez Ă  ce dernier le profil de Matt Engarde puis parlez-lui Ă  nouveau. Retournez au hall vous obtenez un Ă©metteur-rĂ©cepteur. Parlez Ă  LontĂ©. Au cabinet, parlez Ă  Pearl puis en route pour le parloir. Épuisez les sujets avec Matt puis prĂ©sentez le billet de confĂ©rence de presse et l'Ă©metteur et parlez-lui Ă  nouveau. .Retournez dans le hall de l'hĂŽtel et parlez Ă  EĂŻchouette. Allez dans le couloir parler Ă  Eva puis dans la chambre de Juan Corrida. Vous obtenez le plan de l'hĂŽtel. Parlez Ă  Tektiv. Dans la piĂšce, sur l'Ă©cran de droite, observez le verre de jus de tomate et l'Ă©tui de guitare. PrĂ©sentez-lui puis rĂ©cupĂ©rez l'autographe sur la table. Allez Ă  la chambre de Matt Engarde et parlez Ă  AndrĂ©a. Parlez Ă  LontĂ© dans le salon et prĂ©sentez-lui le profil d'AndrĂ©a vous obtenez une coupure de journal, puis retournez voir EĂŻchouette et montrez-lui le Magatama donnez-lui l'autographe. Dans le couloir, montrez le Magatama Ă  Eva puis le profil d'AndrĂ©a et la coupure de magazine. Allez aux Affaires criminelles, parlez Ă  Tektiv, montrez-lui la coupure et parlez Ă  nouveau. Discutez ensuite avec Hunter han, le revoilĂ , chic ! et prĂ©sentez le profil de CĂ©leste puis le rapport de suicide qu'il vient de vous remettre et Ă©puisez les sujets. Retournez voir AndrĂ©a, prĂ©sentez le Magatama, aprĂšs avoir discutĂ© avec Von Karma. PrĂ©sentez la coupure de magazine, le profil de CĂ©leste Lavoute, le rapport de suicide et le rapport de tentative de suicide. Passez au cabinet. Epuisez les sujets avec Mia. En tant que Maya, prenez la carte puis pointez la porte. LE PROCÈS TĂ©moignage de Tektiv attaquez sur tout. Vous obtenez le couteau et le bouton du Ninja Billy. "C'est donc un meurtre avec prĂ©mĂ©ditation !" prĂ©sentez le couteau puis rĂ©pondez "Et bien oui" et prĂ©sentez le verre. RĂ©pondez ensuite "C'est impossible". TĂ©moignage de Flavie EĂŻchouette - "Il essayait d'en sortir en douce, sans se faire voir !" attaquez puis demandez "les vĂȘtements de la personne" puis "il est trĂšs important". PrĂ©sentez le bouton. - Second tĂ©moignage "Il devait porter ce costume quand il a poignardĂ© mon pauvre Juan" prĂ©sentez le couteau puis dites "il contient une contradiction" PrĂ©sentez le couteau et dites "Pour impliquer Matt Engarde". PrĂ©sentez ensuite le profil d'AndrĂ©a Landry. - TroisiĂšme tĂ©moignage "personne d'autre ne doit savoir, OK !?" attaquez, dites "Je prĂ©sente mes preuves et prĂ©sentez l'appareil photo. Choisissez de "faire monter la pression" et reprĂ©sentez l'appareil. Vous obtenez la photo d'Eva et dites qu'elle "Me paraĂźt bizarre" et pointez le bas du pantalon. PrĂ©sentez le profil d'AndrĂ©a puis Ă©mettez une objection. TĂ©moignage d'AndrĂ©a attaquez chaque phrase, insistez dĂšs que possible. - "C'est moi qui ai renversĂ© le vase sur l'Ă©tui de guitare prĂ©sentez l'Ă©tui puis dites "Je la fais tĂ©moigner". - 2e dĂ©position "Je suppose que j'ai dĂ» l'ouvrir aprĂšs avoir renversĂ© le vase" prĂ©sentez l'Ă©tui. Dites "C'est Ă©trange...". PrĂ©sentez le verre, puis la photo du samouraĂŻ Nickel. Dites "C'Ă©tait un costume de rechange et prĂ©sentez le billet de confĂ©rence de presse. - 3e dĂ©position attaquez tout. "Ce bouton a Ă©tĂ© arrachĂ© quand Juan et Matt se sont battus" prĂ©sentez le rapport d'autopsie. Dites ensuite "pour impliquer Engarde" puis dites que le vĂ©ritable assassin est AndrĂ©a. - 4e dĂ©position, "À aucun moment je n'ai pensĂ© qu'il Ă©tait mort" prĂ©sentez la photo du crime. Choisissez de forcer le tĂ©moignage puis attaquez chaque phrase de la dĂ©position suivante. L'ENQUÊTE Parlez Ă  Tektiv et montrez-lui le profil de Franziska. Allez Ă  la clinique Sashoff, Ă©puisez les sujets avec elle puis avec Hunter vous obtenez la carte. En tant que Maya, passez la porte, regardez la porte avec la chatiĂšre, la photo sur la table, le nounours sur le canapĂ© et la parabole. En tant que Phoenix, allez au cabinet, puis au parloir vous rĂ©cupĂ©rez la note. Allez dans la piĂšce "Living Room" chez Engarde, Ă©puisez les sujets de conversation avec le majordome. Retournez Ă  l'hĂŽtel, donnez la lettre de prĂ©sentation Ă  EĂŻchouette. Allez parler Ă  Eva dans le couloir puis Ă  EĂŻchouette dans la chambre de Corrida. Allez au cabinet et donnez l'Ă©metteur Ă  Tektiv puis parlez-lui. Allez Ă  la chambre Corrida. Pointez le dĂ©tecteur sur la tĂȘte du grand ours debout, sur l'Ă©cran de gauche. Parlez Ă  Tektiv puis Ă  Pearl. Allez Ă  la salle alto parler Ă  EĂŻchouette. Allez aux affaires criminelles puis au parloir puis refaites l'aller-retour, pour pouvoir parler aux deux. Entre les deux vous parlerez Ă  LontĂ©, aux affaires criminelles. Allez au cabinet, parlez Ă  Tektiv et rĂ©cupĂ©rez l'ours, la camĂ©ra, le transmetteur et le reçu. Retournez au parloir et parlez Ă  Matt, prĂ©sentez le Magatama puis la camĂ©ra, l'ours, son profil, le reçu et la carte Ă  coquillage. Dites qu'il est "son client". Epuisez les sujets avec lui et Hunter. Allez chez Matt living-room. Prenez l'ours devant la porte. Entrez dans la salle puis dans la cave et prenez la photo dans l'escalier. Allez au parloir, prĂ©sentez Ă  AndrĂ©a le Magatam, le profil de CĂ©leste puis sa photo. LE PROCÈS LĂ , il faudra attaquer chaque phrase pour chaque tĂ©moin. TĂ©moignage de Gustavo LontĂ© - Faites passer deux fois sa dĂ©position pour obtenir une prĂ©cision puis attaquez-la. Demandez des prĂ©cisions sur le pourboire d'Engarde puis Ă©mettez une objection. - "Quand j'y repense, ce groom avait quelque chose d'insolite !" attaquez et choissisez "je tente une pirouette". Il corrige, attaquez Ă  nouveau. Lorsqu'il parle du plateau, prĂ©sentez la photo du crime. - "Il a donnĂ© quelque chose Ă  la personne qui se trouvait dans la piĂšce" demandez "la personne Ă  l'intĂ©rieur ?" puis revenez en arriĂšre et demandez "Ce quelque chose". - "Je crois que c'Ă©tait une sorte de statue en bois" prĂ©sentez la figurine, dites "La personne qui a reçu l'ours" puis "L'ours lui-mĂȘme". Faites objection et prĂ©sentez le profil d'AndrĂ©a. TĂ©moignage d'AndrĂ©a demandez des prĂ©cisions sur chacune de ses dĂ©clarations. Choisissez la lettre de suicide de CĂ©leste ; choisissez de prĂ©senter une preuve puis reprĂ©sentez la lettre - -AprĂšs la pause, dites "je prĂ©sente une preuve" puis prĂ©sentez la camĂ©ra de surveillance. - Attaquez "Rien n'est plus sacrĂ© que la confiance qui rĂšgne entre le tueur et son client", "Et c'est la raison pour laquelle je me trouve Ă  la barre aujourd'hui" puis attaquez Ă  nouveau la premiĂšre phrase. Attaquez la nouvelle phrase. - "Sachant dĂšs le dĂ©but que Juan Corrida Ă©tait dĂ©jĂ  bel et bien mort !" prĂ©sentez le verre. - "Nous nous sommes rencontrĂ©s dans un bar pour mettre au point les derniers dĂ©tails", attaquez et insistez. Choisissez "C'est trĂšs important". - "DĂšs notre premiĂšre rencontre, je me suis dit " lui, je peux lui faire confiance" prĂ©sentez le portrait d'AndrĂ©a. - "La requĂȘte consistait Ă  se dĂ©barrasser de Juan Corrida, plus 2 ou 3 petites choses" attaquez et insistez deux fois. - "Je devais entre autres trouver la figurine en forme d'ours et la remettre Ă  AndrĂ©a Landry" prĂ©sentez la lettre de suicide de CĂ©leste. PiĂšces Ă  conviction de Von Karma demandez des prĂ©cisions sur chacune. Je vous conseille de sauvegarder ici il y a deux fins possibles ! Fin n°1 dites que vous voulez prĂ©sentez vos preuves Ă  De Killer, prĂ©sentez la cassette vidĂ©o, dites que son client a filmĂ© parce qu'il "voulait le faire chanter". Donnez le fouet Ă  Hunter. Et c'est la fin ! Fin n°2 prĂ©sentez un autre profil et/ou une autre preuve et vous aurez l'autre fin ! Nous avons tous un jeu clĂ© qui nous a lancĂ© dans l’exploration d’un genre. La sĂ©rie des Phoenix Wright Ace Attorney a pour de nombreux joueurs Ă©tĂ© un des premier visual novel de leur expĂ©rience de joueur. AprĂšs une ressortie sur diverses plateformes, la trilogie originale arrive sur PS4, Switch, Xbox One et PC dans une version remastĂ©risĂ©e. Histoire et contenu de Phoenix Wright Ace Attorney TrilogyLe retour d’une trilogie culteQue vaut le remaster ? Histoire et contenu de Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy Originalement sorti au Japon sous le nom de Gyakuten Saiban sur Game Boy Advance en 2001, Phoenix Wright est une sĂ©rie que nous avons dĂ©couvert en Europe sur Nintendo DS cinq annĂ©es plus tard. Si aujourd’hui, six Ă©pisodes principaux de la sĂ©rie sont sortis, avec des spin off tel qu’un acoquinement avec Professeur Layton, c’est uniquement la premiĂšre trilogie que nous retrouvons aujourd’hui dans ce nouveau remaster Phoenix Wright Ace Attorney Phoenix Wright Ace Attorney – Justice For All Phoenix Wright Ace Attorney – Trials and Tribulation On retrouve donc ici en tout environ 14 enquĂȘtes rĂ©parties entre les trois jeux oĂč vous incarnerez le fameux avocat Phoenix Wright. Au moment de la sortie, Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy propose des sous-titres uniquement en anglais, japonais et chinois. Pour profiter du jeu dans notre langue, il faudra patienter pour la mise Ă  jour prĂ©vue cet Ă©tĂ©. S’il est dommage de devoir attendre quelques mois pour une localisation dĂ©jĂ  disponible depuis la version Nintendo DS, le remaster 3DS avait Ă©tĂ© boudĂ© Ă  l’époque donc cela reste tout de mĂȘme plaisant de savoir que Capcom fasse attention aux fans de la sĂ©rie. Le retour d’une trilogie culte Parlons maintenant du jeu en lui-mĂȘme. Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy est un visual novel oĂč vous incarnerez le jeune avocat Phoenix Wright. Ce sera Ă  vous de dĂ©nouer la vĂ©ritĂ© lors des affirmation mensongĂšres des tĂ©moins par rapport Ă  votre client. De nombreuses enquĂȘtes sont d’ailleurs prĂ©texte Ă  dresser le portrait de nombreux personnages hauts en couleurs. Si le premier titre met en avant les dĂ©buts de notre avocat prĂ©fĂ©rĂ©, le second dĂ©butera avec un Phoenix Wright totalement amnĂ©sique. Le troisiĂšme Ă©pisode, favori des fans, proposera Ă©galement de vĂ©ritables phases de flash-back et vous proposera mĂȘme d’incarner Mia Fey Ă  ses dĂ©buts. Il y a vraiment un aspect complĂ©mentaire d’enchaĂźner les trois titres Ă  la suite et c’est ainsi un vĂ©ritable bonheur Ă  parcourir les enquĂȘtes. La grande force de Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy, c’est bien son Ă©criture. Que ce soit dans les dialogues, pouvant souvent ĂȘtre amusants, les situations créées, tout fonctionne et est dirigĂ© d’une main de maĂźtre. On sent d’ailleurs sur la longueur une vĂ©ritable Ă©volution de notre personnage, c’est quelque chose de trĂšs plaisant et bien entendu bienvenu, surtout quand nous jouons sur trois Ă©pisodes le mĂȘme protagoniste. Chaque enquĂȘte procure un vrai plaisir que ce soit dans la dĂ©couverte, l’enquĂȘte ou mĂȘme les retournements de situations qui arriveront trĂšs souvent. C’est d’ailleurs quelque chose de trĂšs fort car au final, on se souvient d’une enquĂȘte dĂšs que l’on revoit les premiers personnages. Tout le monde se souvient par exemple du cas du samouraĂŻ tĂ©lĂ©visĂ©, oĂč nous enquĂȘtons sur le plateau du tournage de la sĂ©rie, avant d’interroger la mĂ©gĂšre chargĂ©e de la sĂ©curitĂ©. Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy est un vrai retour dans le jeu vidĂ©o des annĂ©es 2000. Concernant l’aspect gameplay du titre, le jeu vous proposera principalement de lire des lignes de dialogues afin de suivre l’histoire. Bien entendu, le plus gros aspect reste les phases procĂšs du jeu. Ce sera a vous, au moment des tĂ©moignages, de dĂ©celer les mensonges des tĂ©moins. Vous pourrez mettre la pression sur une phrase prĂ©cise, ou prĂ©senter des preuves. Si les premiĂšres affaires de chaque titre traĂźnent un peu, faisant office de tutoriel, les enquĂȘtes suivantes seront beaucoup plus posĂ©es mais mieux rythmĂ©es. Mais ce n’est pas tout car chaque Ă©pisode propose de nouvelles mĂ©caniques de gameplay pour ajouter des nouvelles spĂ©cificitĂ©s. Les Verrous-psychĂ©s, apparus dans le second Ă©pisode, vous proposeront de dĂ©voiler les secrets de certains personnages et rĂ©vĂ©ler des informations supplĂ©mentaires utiles lors de certains procĂšs coriaces. Il faudra pour dĂ©bloquer ces verrous, prĂ©senter des preuves aux personnages pour les ouvrir. Que vaut le remaster ? Le premier aspect que l’on remarque lorsque l’on lance pour la premiĂšre fois Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy c’est le travail effectuĂ© visuellement. C’est simple, alors qu’il y avait un gros gap entre les version GBA/DS et IOS, le gap est encore impressionnant avec cette version-lĂ . C’est simple, nous n’avons jamais vu cette trilogie Ă  un tel niveau de dessin. On redĂ©couvre donc avec plaisir l’ensemble des dĂ©cors, des personnages et de leurs expressions pendant les nombreuses lignes de dialogues. C’est ainsi trĂšs plaisant de pouvoir redĂ©couvrir dans ces conditions les traits de Tatsuro Iwamoto. Du cĂŽtĂ© de l’interface Ă©galement, ce qu’elle a perdu en boutons tactiles, elle le gagne en lisibilitĂ© de l’ensemble. Vous n’aurez dĂ©sormais qu’une bande permettant de proposer les dialogues, et un rappel en dessous pour les diffĂ©rentes interactions. Sur une plateforme comme la PS4 par exemple, cela rend pour le coup vraiment bien et gagne en lisibilitĂ©. Les musiques ont Ă©galement Ă©tĂ© rĂ©-arrangĂ©es pour le plus grand bonheur des amateurs des thĂšmes de la sĂ©rie. Que ce soit ceux des deux premiers Ă©pisodes, signĂ©s par Masakazu sugiromi et Akemi Kimura ou la mythique bande-son de Noriyuki Iwadare du troisiĂšme excellent Ă©pisode. Les thĂšmes restent tout aussi fonctionnels pour certains, mĂ©morisables pour d’autres. Au final, la partie musicale reste encore aujourd’hui un point fort de la sĂ©rie. Par contre, on reprochera au titre ses effets sonores, notamment de dĂ©placement de texte beaucoup trop datĂ©, Ă©nervant au plus haut point et qui est impossible d’enlever Ă  moins d’enlever l’ensemble des bruitages du titre. Si vous n’avez jamais fait ces trois jeux, Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy est indispensable du fait dĂ©jĂ  fu contenu proposĂ©. En effet, l’ensemble des affaires sont prĂ©sentes, le tout avec toute la partie technique rehaussĂ©e et actualisĂ©e. Cependant, comme nous vous l’avons dit, nous ne pouvons que vous conseiller d’attendre l’arrivĂ©e de la mise Ă  jour qui vous permettra de redĂ©couvrir une trilogie culte du jeu vidĂ©o japonais en français. Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All â€ș VidĂ©os â€ș Pour fĂȘter la sortie dĂšs demain de Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All en Europe, Nintendo dĂ©voile un trailer du jeu en français. Autres articles Phoenix Wright Justice For All - DĂ©bloquer les 4 Affaires InsĂ©rez le jeu Gyakuten Saiban 2 dans le port Game Boy Advance de la console puis dĂ©marrez le jeu DS pour dĂ©bloquer les 4 affaires. Cette astuce ne fon 20/04/2007, 1320 Phoenix Wright 2 Une vidĂ©o de gameplay footage pour les amateurs de jeu textuel comme ce Phoenix Wright 2. 30/03/2007, 1120 Newsletters Ne loupez rien de l'actualitĂ© du jeu vidĂ©o en vous abonnant aux newsletters JeuxActu. Accueil / Licences et Franchises Type de Licence Mangas et Animes Les jeux vidĂ©os Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupĂ© pour vous sur cette page tous les Jeux VidĂ©os qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. 7 jeux Phoenix Wright Ace Attorney sont rĂ©fĂ©rencĂ©s dans notre base de donnĂ©e. Les Roms et Isos Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupĂ© pour vous sur cette page tous les Roms et Isos Ă  tĂ©lĂ©charger et qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. A lire aussi

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